史上制作时间最久的动画电影,他们的偏执与疯狂影响了世界 | 5Y View
The following article is from 动画学术趴 Author 马小褂
今天的推送,是关于世界上制作最久的一部动画电影,以及背后的故事。
这部名为《小偷与鞋匠》的动画电影,尽管对大多数人来说可能闻所未闻,但它深刻的影响了欧美动画业界的格局,且永远被动画创作者铭记。
这背后,是三十余年的时间里,一些人燃烧了自己的生命,耗费大半青春,为这部作品倾注心血。他们的偏执与疯狂,影响了行业和更多后来者。
希望这个故事对你有所启发:)
你知道世界上制作最久的电影用了多久吗?1954 年德国导演 Leni Riefenstahl 的《低地》(Tiefland)花了 20 年之久,但它只是世界上制作最久的真人电影。电影史上制作最久的是一部动画电影,远超过《低地》的 20 年记录,从 1964 年制作到 1995 年,共花费 31 年时间,期间跳票无数次。
它聚集了当时最有才华的一群人,为了共同的理想投入到动画制作当中;在制作它的三十年中,导演在间隙里「顺便」拿了 3 座奥斯卡金人,但他耗费半辈子精力的这部主要作品却没什么名气。
尽管这部动画电影的名字对于大多数人来说可能闻所未闻,但它深刻的影响了欧美动画业界的格局,将被永远刻在动画史上被动画创作者、研究者铭记。它的名字,叫《小偷与鞋匠》。
1958 年,威廉姆斯制作了自己第一部动画短片电影《小岛》(The Little Island),处女作就获得了当年的 BAFTA 动画片奖,此时他才年仅 26 岁;随后 62 年《关于人的演讲》(A Lecture on Man)获得法国昂西动画节的讽刺奖。
年少得志,事业一帆风顺的他开始追求更高品质的动画,于是,他想去挑战一部当时所有人都从未见过、着眼于严肃主题的动画长片——1964 年,这部动画的传奇开始了。
在一开始,它的名字还叫作《纳斯尔丁》(Nasruddin),也就是中国观众熟悉的阿凡提在中东传说里的形象。原作来自于Idries Shah写的《纳斯尔丁故事集》,作者和他的家人私人投资将改编成电影长片。
最初的 5 年,威廉姆斯一边继续接商业广告的活儿来攒制作经费;另一方面,每天结束工作室的工作后,他还要继续进行《纳斯尔丁》的制作,日夜两班连轴转。
尽管《纳斯尔丁》制作当时不会发任何额外薪水,威廉姆斯依然召集了一些当时有名的动画人——包括曾参加《2001 太空漫游》的美术罗伊·奈斯比特作为本片的美术设计和主 Layout 设计师,以及以《乐一通》(兔八哥达菲鸭)系列出名的华纳知名动画师肯·哈里斯(Ken Harris)作为主动画师。
在制作《纳斯尔丁》的过程中,威廉姆斯接了一个商业活,为 ABC 制作电视短片《圣诞颂歌》,居然拿下了奥斯卡动画短片奖,这也为《纳斯尔丁》赢得了更多的关注。
《圣诞颂歌》获得奥斯卡对于威廉姆斯来说是个意外之喜。用他的话来说,《圣诞颂歌》是为了《纳斯尔丁》试手而作,为了测试他们的流程管理、弱点和抗压能力,为了准备长跑而先进行的训练。《圣诞颂歌》的成名吸引了更多的人加入了制作,编剧的加入将原本短小的故事集改为了完整的剧情。
看起来一切都在步入正轨,然而对于这部传奇动画来说,磨难才刚刚开始。
《纳斯尔丁》是原作者一家私人注资的,他们要求电影收益的 50%,已经是相当苛刻的条件,威廉姆斯没有别的选择。但他们一家还同时掌管了公司管理和财务,原作者家派的会计居然还在账目上做了手脚,以便原作者他哥去挪用钱款。
1972 年,威廉姆斯发现后账目问题后与原作者一家闹翻并分道扬镳。尽管此时《纳斯尔丁》已经制作了近 8 年之久,并且已经制作出近 3 小时的片段,但威廉姆斯不能再继续完成它,也失去了主角纳斯尔丁(阿凡提)的使用权。8 年时间过去,工作室财务上依然一无所有,所有精力都投给了《纳斯尔丁》的制作。
遭遇如此打击,正常人应该都会选择放弃,但这不包括理查德·威廉姆斯——他大概是整个动画界最像疯子的偏执狂。他把主角纳斯尔丁(阿凡提)出场的镜头全部砍掉,重新设计了新角色鞋匠 Tin Tack,保留了原本小偷的镜头,片名从《纳斯尔丁》变成了《小偷与鞋匠》。制作组第二次起航。
1973 年,制作等于说再次回到一开始的状态,而且经济状况比之前更严峻。好在,有几个动画史上举足轻重的名字加入了威廉姆斯的工作室,其中,有着当时沉寂多年的传奇动画师阿特·巴比特(Art Babbitt)。阿特·巴比特曾是 30 年代主宰迪斯尼的主要动画师之一:他是迪斯尼最早尝试写实化角色的人,为迪斯尼引入了真人参考的做法;他是角色高飞的创造者,首先使用了「打破关节」的手法。
这句话绝非妄言。当时是 70 年代,美国动画的黄金时期已经过去,华纳、米高梅纷纷关闭动画工作室,唯有迪斯尼还保持几年一部长片的频率,但品质也远远不及 40-60 年代。
当时市面上最多的是完全靠搞笑台词和配音来讨好观众的电视动画,几乎不能够说是动画了。除了偶尔眼睛、手或许会动,但整个身体是不动的。甚至,还有电视动画连口型都懒得做动画,干脆用真人嘴唇拍摄合成进去。可以说,那是美国动画史上最黑暗的一段时期。
制作组里另一个从美国动画黄金时期走过来的老人,是肯·哈里斯。《纳斯尔丁》流产,哈里斯本应该是最有资格埋怨的人。他从67年进入了工作室以来,在 4 年多里作为主要动画师负责了当时最多部分的动画。
肯·哈里斯是非常谦逊、低调的人,如同一个尽职尽责的工匠。他的动画也如同性格一般,不像很多华纳动画师一样疯狂,而是自律、专注、有逻辑、计划性强。
当时巴比特状态不如当年,而哈里斯是状态保持最好的老人,负责了《小偷与鞋匠》样片里最多部分的作画——主角之一小偷的绝大部分镜头。
当时的制作成员之一,John Culhane 回忆道,「是因为抱负。在这个世界上,如果你是一个艺术家,而有一个参与到最好的作品制作来结束你生命的机会……没有人会拒绝的。」
在朴实的作风下,哈里斯心里或许藏着比任何人还要炙热的信念。他日复一日的为《小偷与鞋匠》作画,面对剧本不停的返修而毫无怨言。对大多数人来说,这是一份看不到终点的煎熬,但哈里斯却浑不在意。
1979 年,《小偷与鞋匠》完成了近 10 分钟的样片, 「战争机器章节」。哈里斯负责了大部分的作画。1982 年,肯·哈里斯在为《小偷与鞋匠》工作 14 年后去世,享年 83 岁。而此时,《小偷与鞋匠》依然没拿到全片的投资。
理查德·威廉姆斯是非常偏执的完美主义者,他做出的很多举动,在一般人看来都是惊世骇俗的。他作为导演,甚至会亲自负责为老人们进行清线工作,甚至亲自绘制中间张。
这是动画中期制作过程里最基础的职位,通常由新人担任,大多数动画师也都是从中间张动画师开始做起的。作为一个导演,在制作周期已经非常紧张的情况下,他依然在做最基本也是最细节的工作。
自《小偷与鞋匠》的制作开始,他就几乎没有时间和自己的亲人交流,总是默默一个人继续作画。他也为自己的偏执付出了代价——他的第一任妻子终于受不了这样的生活,选择了与他离婚。
新人们有自己的家庭和生活,也有自己的目标。于是,新人都是来了又走,而老人一直在坚守。转机发生在 1984 年。威廉姆斯工作室接了一系列迪斯尼和芬达合作的广告。在这系列广告中,他们第一次能够将真人与动画角色完美结合。
卡尔弗特犯下最大的罪恶,是他甚至将一些完成的镜头当成垃圾一样倒进垃圾桶,甚至包括肯·哈里斯生前最后的原画,那些完成的那部战争机器章节。
1993 年,《公主与鞋匠》在澳洲和南非上映;随后,1995 年,Miramax 进一步重新剪辑了这部影片,重命名为《阿拉伯骑士》,并在美国悄然上映,仅获得 30 万美元的票房。
不知道威廉姆斯看到这部影片是什么感想。那几乎是他存在的唯一理由,他的孩子。一位动画师回忆道,「我在家看了录像带,几乎哭了出来。太让人伤心了,简直是一场灾难。」
后来,罗伊·E·迪斯尼曾经试图靠迪斯尼的力量重新修复这部影片,但随着他 2009 年的离世,修复又再一次搁浅。一带传奇影片获得如此下场。理查德·威廉姆斯从此再也不在公众场合聊《小偷与鞋匠》,也退出了动画制作第一线。
但这并不是故事的终点。《小偷与鞋匠》的影响力,从此刻才真正开始发酵。
当今欧美 80% 以上的动画规律教材,都是基于威廉姆斯工作室里的教学写出来的。无论是《从铅笔到像素》的作者 Tony White,《动画的时间掌握》修订版作者 Tom Sito,《角色动画速成班》的作者 Eric Goldberg,还是《动画表演规律》的作者 Nancy Beiman,其教学思路都源自理查德·威廉姆斯工作室。
这是因为,早期迪斯尼的教材只涵盖了迪斯尼风格,其他公司的内部教学也只能涵盖各自擅长的方向,只有聚集了众多来自黄金时期不同公司的老兵(弗莱舍、迪斯尼、华纳、UPA)的威廉姆斯工作室,才能集众家之所长,对美国所有动画风格进行细致梳理。
正是当年阿特·巴比特理性细致的教学实践,和老人们来自各家公司的经验,造就了理查德·威廉姆斯工作室对于动画规律详尽的分析和总结。可以说,整个欧美的动画规律教学体系,都是建立在当年阿特·巴比特和理查德·威廉姆斯工作室的基础之上。
而动画风格上,理查德·威廉姆斯和他的《小偷与鞋匠》影响了日后迪斯尼对于全动画的审美——极端、大量的一拍一从此开始。《小偷与鞋匠》大概是世界上唯一一部全部使用一拍一的动画长片。在此之前的 50、60 年代,迪斯尼是以一拍二为全片基调的,只有少量会使用一拍一;而迪斯尼复兴开始后,一拍一占据的比例越来越大。
西维亚·乔迈这种造型风格就是源自米尔特·凯尔和理查德·威廉姆斯
理查德·威廉姆斯为他的偏执付出了代价,过于追求完美,混乱、无数次重复返修、反复拖延的制作现场使得这部影片最终流产。但也正因为他的偏执,无数的人因为他们的努力而受益,这部电影激发了无数人投身动画界的激情。这份美国动画黑暗时期唯一的火种,点燃了90年代二维动画的复兴。阿特·巴比特所说的「拯救动画」,在此得到印证。一部未完成的影片,能够对欧美动画业界造成如此影响。如果它被完成了呢?谁也不知道答案。
它应该很难成为商业上大卖的作品——几乎没有情节可言,更像是一场纯粹的视觉实验。一场让动画电影更接近其动画本体的实验。
动画又是什么?一般人只是将它当做娱乐,有些人将它当做一门商业,而他们,则将动画当成一门纯粹的艺术。为了这个追求,一些人燃烧了自己的生命,有些则耗费大半青春。这场规模庞大而又冗长的献祭尽管被人打断,但那些受此恩惠的人们,将载着他们的光辉,把故事永远传唱。
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